miércoles, 14 de febrero de 2018

Capítulo 13: Password Express

"Tu y tus amigos habéis encontrado un viejo ordenador en el desván con montón de pistas y anotaciones. ¿Seréis capaces de desencriptar todas las contraseñas que lo protegen en el tiempo límite?"

Descripción

Con esta premisa comenzamos a jugar a "Password Express", un juego en el que dos equipos competirán por tener más puntos que el equipo rival al finalizar la partida.
¿Cómo? Para esos estamos aquí nosotros (¡Vaamos que me lo quitan de las manos! Jajajaja).

Contenido

-16 cartas de posición (con " 0" por el otro lado).
-18 cartas de puntuación.
-56 cartas de temas/letras.
-24 fichas
-1 reloj de arena de 15 segundos.

Preparación

-Los jugadores se repartirán en dos equipos pares (En caso de ser impares los que menos experiencia tienen que formen el equipo más numeroso).
-Colocad las cartas de posición de la siguiente manera (Si queréis jugar una partida más avanzada, dadle la vuelta a una carta máximo por fila).

-Mezclad las cartas de tema y colocad 5 cartas en el lado derecho de cada fila (con el lado del tema visible).
-Por último, elegid un color y tomad las fichas de vuestro color.


¿Como se juega?

-Un jugador cualquiera le dará la vuelta a la primera carta de cada fila y la colocará al lado izquierdo de dicha fila.
-Esto hará que tengamos una letra con la que empezar a jugar.
-Se dará la vuelta al reloj de arena y...
"¡Al turrón!"
-Cada equipo dispondrá de 15 segundos para decir todas las palabras que puedan, eso sí, relacionadas con el tema en cuestión y que incluya la letra en determinadas posiciones:
-La letra en primera posición > Otorgará 1 punto.
-La letra en segunda posición > Otorgará 2 puntos.
-La letra en tercera posición > Otorgará 3 puntos.
-La letra en 4 ó más posición (Sin que aparezca antes) > Otorgará 1 punto.
-Si acertáis una palabra en la que la letra no aparece > Otorgará 1 punto.

-Cada vez que un jugador diga una palabra colocará una ficha en la carta de posición que corresponda (Esa posición no puede ocupada por una ficha del otro equipo).
-Cuando el tiempo termine, cambio de papeles y otros 15 segundos para el otro equipo.
-Así hasta que pasen dos turnos seguidos sin que ningún equipo diga ninguna palabra, o todas las posiciones sean ocupadas.
-En ese momento se pasará a debatir sobre todas las palabras en duda (Ver más abajo, si el equipo de la ficha tenía razón, el otro equipo perderá 1 punto, en caso contrario retirará la ficha y perderá 1 punto).
-Ahora haremos recuento de las estrellas/puntos acertadas y las marcaremos con las cartas de puntuación.
-El equipo con menor puntuación comenzará la siguiente ronda, en caso de empate se hará de manera alternativa.
-Se dará de nuevo la vuelta a la primera carta de cada fila tal y como realizamos en la ronda anterior y comenzaremos una nueva ronda.

Fin de la partida

-La partida terminará tras 4 rondas.
-El equipo con más puntos será el ganador.
-En caso de empate...
"¿¡QUIÉN OS IMPIDE ECHAR OTRA PARTIDA!? Muaajajaja".

*Normas especiales


< Palabras dudosas:

-Si una palabra os rechina y no la consideráis como válida del todo, podréis colocar la ficha encima de la interrogación que aparece en la esquina superior derecha de la carta (Esas palabras se debatirán en la fase de puntuación).

< Respuestas con más de una palabra:

-Algunas respuestas como nombres propios, que estén formadas por más de una palabra, como pueda ser "Torre Eiffel", " Puerto Rico", "Los Ángeles", " "Harry Potter". 
-Si tienen la letra en más de una palabra, podríais colocar una ficha en varías posiciones a la vez.
Foto

< Repuestas válidas en más de un tema:

-No existe ningún inconveniente en que una misma palabra sea usada en varios temas diferentes (Siempre y cuando cumpla las condiciones de posición de la letra).

¡¡¡PELIGRO!!!

¡Aviso a navegantes!
¡Juego no apto para cardíacos!
¡Y la respuesta a vuestras preguntas es...SÍ!
¡El tiempo no es que se pase rápido!
¡Es que se esfuma en un suspiro!
Así que dividios bien por temas ...
Y que vuestro pequeño diccionario de la R.A.E os acompañe!


¿¿Y ahora??
Pues ahora a llenar el estómago ¿¿Nooo??
Empezamos con un pollo rápido, fácil y súper, súper ricoooo!!!


POLLO STROGONOFF

(En una horita lo tenemos ventilao y listo para Ñam, Ñam)

Ingredientes para 4 personas:

-800g de pechuga de pollo
-2 pimientos verdes
-1 pimiento rojo
-2 cebollas
-2 dientes de Ajo
-50-60g champiñones
-Cucharadita Pimentón Dulce
-Cucharadita Pimentón Picante
-5-6 Pepinillos dependiendo del tamaño
-1/2 vaso de Brandy
-1/2 vaso de Vozka
-Salsa de tomate o tomate frito
-Nata
-Aceite de oliva
-Sal 
-Pimienta negra
-Arroz (Opcional)

Pre-elaboración:

-Cortar una de las cebollas, los pimientos verdes y el pimiento rojo, en juliana (Para los que no conozcáis este tipo de corte, deciros que se trata de un corte en tiras alargadas y muy finas, más o menos como las de la foto)



-La otra cebolla la cortamos en brunoise (el corte en dados pequeños y uniformes, de unos 5 mm más o menos).

-El ajo de igual manera que la cebolla (en brunoise también).
-Los pepinillos los cortamos en juliana.

-Lavamos y recurrimos muy bien los champiñones.
-El pollo lo cortamos en "Ladrones" (En tiras).


Elaboración:

-En una sartén con un chorritín de aceite de oliva salteamos por separado y por este orden: la cebolla, el pimiento verde y el pimiento rojo en juliana (Reservamos todo junto, por ahorrar espacio más que nada, ¡¡Jajaja!!)(Dejad la textura "Al dente" sin que se cocine del todo).

-En una cazuela con otro chorrito de aceite salteamos el pollo, previamente salpimentado, en pequeñas tandas, para evitar que se cueza porque lo que buscamos es sellarlo rápidamente y que coja un color doradito rico, rico (El pollo lo reservamos mezclado junto con las verduras).

-En esa misma cazuela, añadimos la cebolla en brunoise, un pelín de sal para que sude antes, y la dejamos pochar a fuego medio-bajo, con cuidado de que no se nos queme.
-Cuando este blanda, echamos el ajo y dejamos que se cocine unos 3-4 minutos.
-A continuación añadimos los champiñones y dejamos que se cocinen hasta que pierdan el agua.

-Los dos pimentones "paadentro" también sin dejar de remover (Importante no tener el fuego muy fuerte para que no se nos queme).

¡Ahora viene el paso más espectacular!
Hacedlo con mucho cuidado, pero sin miedo...
¿Alguna vez habéis flambeado un licor?
Pues bien...
-Subid el fuego, verted el brandy, con un mechero metedle candela al licor dentro de la cazuela y retirad la mano rápidamente.
                               (¡C´est Magnifique!)

-Después repetidlo con el vodka.
-Una vez las llamas se apaguen, agregar el pollo junto con las verduras, removed e integradlo todo.
-Por último añadimos el tomate y la nata y los pepinillos (Dejamos cocinar 2-3 minutos).
-Ponemos a punto de sal.
¡Y listo para comeeer!
¡Este es el resultado!

(Podéis cocer arroz como guarnición, o comerlo con fajitas, cosa rica, Jajaja, la verdad que le da un punto).

Parece complicado con muchos pasos a priori, pero lo dominaréis enseguida, ya veréis.


Y nada más...
Esperamos que os haya gustado.
Cualquier duda o comentario, dejadnosla en "los comentarios".
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Un saludo "Dadofrikeros", nos vemos en el siguiente capítulo.

miércoles, 31 de enero de 2018

Capítulo 12: Crossing

"En el reino de Sampootail, humanos, duendes, trasgos, elfos, enanos y hadas viven en perfecta armonía.
En este reino todo es de color de rosa y, la vida es tranquila y pacífica. Pero en el día del solsticio de verano, brotan piedras de la vida en las setas gigantes que rodean la pequeña ciudad de Crossing.
Cada raza envía a uno de sus miembros a esta pequeña ciudad. ¡Estas piedras tienen un valor incalculable, así que todos lucharán por quedarse con las de más valor y el reparto no va a ser tarea fácil.
Aquí no hay nada escrito y todo vale, incluso birlar piedras a otros jugadores, así que ojo avizor y permaneced atentos..."

Descripción
Crossing es un juego rápido, dinámico y suuuuuuper sencillo de explicar (se juega en apenas 15 minutillos), de 3 a 6 jugadores y a partir de 8 años, donde tendrás que tener al final de la partida más puntos de victoria que el resto de jugadores y para ello tendrás que hacerte con las mejores combinaciones de "piedras de la vida".
¡Veamos cómo!

Contenido
-6 fichas de personaje
-5 fichas de seta
-60 piedras de la vida:
*18 rojas
*18 amarillas
*18 azul
*6 blancas
-1 bolsa
-1 reglamento


Preparación
-Cada jugador escoge un personaje, lo coloca delante de el con la cara de borde blanco boca arriba.
-Luego coloca las fichas de setas en el centro, de la siguiente manera:
*3 jugadores > 2 fichas de seta
*4 jugadores > 3 fichas de seta
*5 jugadores > 4 fichas de seta
*6 jugadores > 5 fichas de seta
-Se introducen las " Piedras de la vida" en la bolsa.
-Se elige a un jugador que se encargará de distribuirlas.
-Dicho jugador sacará piedras al azar y pondrá dos en cada una de las setas.

-Ya podemos comenzar a jugar.

¿Cómo se juega?
*Primer turno:
- Se contará hasta tres (Todos al mismo tiempo).
-Al final del conteo, cada jugador señalará una de las setas con el dedo.
-Si algún jugador es el único en señalar una seta, cogerá todas las piedras que se encuentren en dicha seta.
-Si por el contrario, dos o más jugadores señalan la misma seta, se irán "De vacío". "Muaajajaja" (Las piedras permanecerán donde están).
-El turno termina.

*Rellenar las setas
-El encargado de distribuir las piedras, sacará de la bolsa tantas como se necesite y pondrá:
< Una en cada seta que tenga al menos una.
< Dos en cada seta que no tenga ninguna.
¡Nota¡: Esto se repite hasta que no queden piedras en la bolsa, lo que precipitará el final de la partida. En caso de no haber suficientes piedras, el "responsable" las repartirá como quiera siguiendo las reglas de arriba (pueden quedar piedras vacías)
*Segundo turno:
-Se juega y se resuelve de la misma manera, solo que incorporamos el poder "Birlar" piedras a otros jugadores, es decir, se podrá señalar a la ficha de personaje de otro jugador.
*Proteger las piedras
-Un jugador también tendrá la opción de proteger sus fichas poniendo su mano encima de su ficha de personaje (esas fichas pasarán a estar su botín).
-Ese jugador estará obligado a descansar en la siguiente ronda (colocará su personaje por la parte con el borde negro).
-Al principio del siguiente turno, le dará la vuelta de nuevo a la parte con el borde blanco.

Fin de la partida
-La partida termina cuando se ha sacado la última piedra de la bolsa... ¡Pasemos a puntuar!
-Cada jugador puntuará por sus piedras apartadas y fuera de su ficha de personaje:
< Cada grupo de tres piedras de distinto color (rojo, azul y amarillo) se llevará 3 puntos.
< Las piedras blancas transparentes valdrán 2 puntos cada una.
< Cada piedra que no pertenezca a ningún grupo, valdrá por si sola 1 punto.

Pros
-Divertido, rápido y eficaz (No podrás jugar sólo una, a 6 es como más se disfruta y la partida literalmente ¡Vuela!).
-Ideal para sacarlo a mesa con cualquier tipo de publico y jugadores, jugones o no grandes y pequeños.
-Componentes poquitos, pero ¡Ojo! ¡Alta calidad!
-La portada es súper chula ¡Que leñes!

Contras
-No deja de ser un entremés de cualquier otro juego más pesado.
-El precio es una cosa que no me termina de convencer. No digo que no lo valga con respecto a sus componentes nada que decir, pero para lo que ofrece y el tipo de juego que es...mmmm sus casi 20 euros no los termino de ver (Yo tuve la gran suerte de hacerme con el por 10 euros y no me arrepiento).


-¿Yaaaa?
-¡Siiiiiii!
Como veis se ventila en un plis plas. En menos que canta un gallo nos ponemos de manera intuitiva a jugar.
Si podéis haceros con el por alguna casualidad, no lo dudéis.
Y hasta aquí esta minireseña.


Esperamos que os haya gustado.
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Un saludo "Dadofrikeros", nos vemos en el siguiente capítulo.

miércoles, 17 de enero de 2018

Capítulo 11: Escuela de pingüinos

En esta divertida escuela, escondida en lo más recóndito del polo norte, estos traviesos pingüinos están haciendo de las suyas pero, ¡Cuidado! El vigilante de turno no esta por la labor de que esto siga ocurriendo...


Descripción
Hoy os traemos "Escuela de pingüinos", un juego de habilidad de 2 a 4 jugadores, ganador del "Kinderspiele des jahres 2017" en la más prestigiosa feria de juegos de mesa en Essen (Alemania) o lo que es lo mismo el "Mejor juego infantil" del año de 2017.
Corre y hazte cuanto antes con los peces de tu color para conseguir el mayor número de puntos, todo ello con cuidado de que el "Vigilante" de turno no te eche el guante y se haga con tu "Carnet de estudiante".

Contenido

-4 Pingüinos.
-16 fichas de pez de madera (4 de los diferentes colores y cuatro en blanco).
-45 cartas de peces (con 1, 2 ó 3 puntos de victoria).
-4 cartas recordatorio de color.
-4 cartas de ID de pingüino.
-5 cajas de cartón (Habitaciones).

Preparación


-Montad las 5 cajas de la manera indicada en las reglas (Obtendrás algo como lo de la foto):


-Poned las fichas de pez también donde corresponde (Vienen bien marcadas sus ubicaciones).

-Elegid color y tomad vuestras tarjetas ID correspondientes.

-Barajad las cartas de pez boca abajo (Será vuestro mazo de robo).


-El jugador que haya visto recientemente pingüinos será el Vigilante en la primera ronda.


¿Cómo se juega?

-Se jugarán una serie de rondas igual al número de jugadores (En cada una de ellas el rol de Vigilante irá cambiando).
-La tarea del Vigilante no será otra que cazar a los otros pingüinos Corredores, haciendo chocar su pingüino contra cualquiera de los demás, una vez ocurra esto y aunque sea de la manera más leve, el "Vigilante" requisará el Carnet de corredor a dicho jugador. El jugador con el rol de "Vigilante" robará una carta de pez del mazo de robo
¡Nota!
Existe una variante para 2 jugadores con la única salvedad de que el "Vigilante" ha de cazar 2 veces en vez de una para que la ronda termine.
-Estos por su parte intentarán hacerse con los pingüinos de su colores antes de ser atrapados.
-En el momento que un "Corredor" consiga los tres peces de su color o el "Vigilante" se haga en todos las ID de todos ellos, la ronda termina.
Así de sencillo...
Y me diréis... Bueno... ¿Y eso de juego de habilidad?
Pues en el reglamento viene todo bien explicado, pero no os preocupéis porque os lo vamos a intentar acercar de la mejor forma posible.


Final de la partida

La partida terminará cuando se hayan jugado tantas rondas como jugadores haya (Cada jugador entonces habrá sido el Vigilante al menos una vez).
Se hará un recuento de todos los puntos de victoria que muestren vuestras cartas de pez y el jugador con más puntos ¡Será el vencedoooor!

¿A que no puede ser más fácil de entender?

Uno se pone a jugar casi instintivamente un poco a la aventura porque una vez montado y visto en mesa (Además que es súper chulo), lo que a uno le pide el cuerpo es ponerse a dar golpecitos a los simpáticos pingüinos, a intentar hacer las mayores piruetas, a tirarlos para allá y para acá... ¡¡¡Los pingüinos por aquí...los pingüinos por allá...ya no pares de jugar...chás, chás, chás!!! Jajaja
Que más puedo decir...no os dejéis engañar porque sea un juego de corte infantil, una vez echéis una y dominéis las piruetas y la manera de hacer rodar a estos canallas (jejeje) lo vais a disfrutar tanto o más que los peques de la casa.
Diversión, risas y piques a partes iguales.
Si tenéis la posibilidad de probarlo no lo dudéis.

Pros

-Producción más que notable.
-Alta calidad en todos sus componentes.
-La idea del tablero es chulísima, todo el hecho de que se vayan sacando las cajas unas de dentro de la otra es una idea magnífica.

Contras

-No es un juego barato (33€ aproximadamente) en relación a lo que esperaba de él, "¡Ojo!", que no quiere decir que no los valga porque la verdad que los materiales están súper bien currados.
-Si eres un " Manco" en esto de los juegos de habilidad... "¡Corre insensato! ¡Este juego no es para ti!"
-Tened cuidado con la caja y mantenerla en buen estado, es crucial para el juego, con el tiempo puede llegar a  deformarse. La experiencia de juego es la misma, pero da  rabia =(.




Hasta aquí "Escuela de Pingüinos".
Esperamos que os haya gustado.
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Un saludo "Dadofrikeros", nos vemos en el siguiente capítulo.

miércoles, 10 de enero de 2018

10 x 10 Challenge

Hola muy buenas de nuevo a todos "Dadofrikeros", después de un parón de 2 semanas, sobre todo por la falta de tiempo, estamos de vuelta otra vez con todos vosotros y lo hacemos con una propuesta "debajo del brazo" y que no es ni más ni menos que un "10 x 10 Challenge", sí, sí, habéis oído bien.
Durante el año nos hemos propuesto Gabriela y un servidor a probar, bien sea en pareja o con nuestro grupo habitual de "Amigos jugones", a probar 10 juegos de entre los que tenemos en nuestra ludoteca, y no una, ni dos, sino 10 veces.
Desde este humilde blog así como en el resto de redes sociales Instagram y Facebook queremos que seáis participes de esta elección, porque ¿qué es mejor que hacer que el resto de personas colaboren y se diviertan tanto o más que nosotros en llevar a cabo este "reto"?
He de decir que nosotros desde "Eldadofriki" hemos elegido 5 de entre los 10 que son, los que a nuestro enteder pueden ver mesa con más facilidad, son los siguientes:
-When I Dream
-Queendomino
-Pocket Ops
-El portero Baldomero
-Magic Maze

Será en Febrero cuando conozcamos la lista definitiva con los 10 juegos elegidos entre nosotros y vosotros.
Y dicho esto y sin más dilación, a continuación os dejamos nuestra lista algunos de nuestros juegos, espero que os gusten y sobre todo que votéis.



*Lista 10 x 10 Challenge:

-Picassimo
-Gnomm street
-Rox
-Shinobi
-La guerra del barro (Matschig)
-No, gracias
-Kingz
-Tsuro
-Red7
-Oh capitán (Leyendas de luma)
-Nómadas (Leyendas de luma)
-Escuela de pingüinos
-Love letter
-Time bomb
-Rhino hero
-Fresco
-Bang
-Crossing
-Kumo hogosa
-Herbalism
-A la Carte
-Password express
-King of tokio
-Concept
-Vampir Mau Mau
-Tiny epic quest
-10 to kill
-Game of trolls
-Tara Wolf
-Checkpoint Charlie
-Codinca
-La isla prohibida
-Tiro al pato
-Honshu
-Shahrazad
-Mysterium
-Ánima (Todas las expansiones)
-Munchkin
-Bienvenido a la mazmorra o Bienvenido de nuevo a la mazmorra
-Código secreto
-Party and co.
-Scattergories
-River Dragons
-Walking to the moon
-4 monos
-Catán
-A lo loco
-Fast food fear
-El mortal (Nos llegará a través de Verkami en los próximos meses).
-Spirits of the forest (Nos llegará a través de Kickstarter en los próximos meses).
-Potion Explosion
-Zooloreto
-Mechs and minions
-Time line (Todas las expansiones en España).
-Súper Mario Kart (Print and Play)
-Córtex
-Súper Fantasy
-Krosmaster Arena


Estaremos al tanto de todas las novedades a lo largo del año e internaremos incorporar alguna novedad de las que nos sean disponibles y "por qué no ", ¡¡¡Convertirlo en un 12, 13 ó 14 x 10 Challenge!!! Muaajajaja.

Cualquier sugerencia, comentario o juego elegido, bien será recibido en el blog así como en nuestra cuenta de instagram con el mismo nombre.

Esperamos que os haya gustado.
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Un saludo "Dadofrikeros", nos vemos en el siguiente capítulo.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Capítulo 10: Hatflings

"Como cada año, durante la Fiesta de la Primavera en Halftown, después de la comilona de la sandía, una vez han reposado todos los estómagos, se celebra la danza de sombreros más divertida de toda la comarca. Vecinos de la propia villa y de sus alrededores acuden ese día con sus fantásticos sombreros a participar o apoyar a sus amigos y familiares concursantes. Dos equipos de hatflings se juegan la reputación de un año, así como la admiración de sus conciudadanos y el derecho a un sillón en el gran banquete de celebración.
Durante la danza, los hatflings bailan, saltan y corren por toda la pista de baile, intentando cambiarse los sombreros unos a otros. El color del sombrero que en cada instante lleva puesto un hatfling determina a qué equipo pertenece. ¡Hasta el final de la danza no se sabe qué equipo será el vencedor!


Descripción


Aquí traemos Hatflings, un juego para 2 jugadores con un poquito de enjundia y mala leche, con una duración de entre 20-25 minutos y a partir de 10 años, publicado en español por Meridiano 6, donde capitanearemos dos equipos de hatflings en la "gran danza de los sombreros" (Que comience el baile, jajaja)



Contenido


-46 fichas de hatflings

-3 fichas de charcos
-1 ficha de crédito
-2 árboles
-2 columnas
-4 cajas
-3 barriles
-1 tablero
-Reglamento en inglés y en español

Preparación de la partida


-Elegiremos un color, amarillo o morado.

-Tomaremos las fichas de hatflings especiales correspondientes (El resto de hatflings se dejará en la reserva).
-Colocaremos el tablero en el centro de la mesa.
-Elegiremos un capitán inicial (Que será aquel que haya llevado sombrero por última vez, jajaja)
-Colocaremos un elemento de escenografía, ya sea árboles, cajas o barriles de manera alternativa, empezando por el capitán inicial.
-Por último, el capitán no inicial colocará el crédito en una casilla vacía del tablero.


¿Cómo se juega?


En hatflings las partidas se desarrollarán a través de un número indeterminado de turnos hasta que uno de ellos no pueda ni colocar ni mover ningún hatfling, en ese caso se dejará de jugar y se procederá a puntuar.

Los turnos se desarrollarán siempre de la misma manera:
-El jugador inicial colocará sobre su zona de inicio un hatfling bien sea especial o de la reserva común y mostrando el lado de su color.
-Una vez hayan colocados hatflings en juego ambos jugadores podrán:
*Colocar un nuevo hatfling en una zona libre y adyacente a uno de sus hatflings ya colocados (Ya sea de manera adyacente vertical, horizontal o diagonalmente).
*Mover un hatfling de su equipo sobre el tablero, para ello elegirán un hatfling de su color y lo harán saltar en línea recta sobre uno del equipo rival y aterrizando sobre una casilla vacía (Como si del movimientos de popular juego de las "Damas" se tratase) (¡Ojo! No estará permitido saltar un hatflings subido en una caja o barril).

Fin de la partida


La partida terminará en el momento en que un jugador no pueda colocar ni mover ningún hatfling.

Cada capitán contará cuantos hatflings hay de su color y aquel que más tenga sobre el tablero será el ganador.

Elementos del escenario


*Árboles y columnas: Son obstáculos y no podrán ser ni ocupados ni atravesados por ningún hatfling.



*Charcos: Siempre se quitarán en el siguiente turno del capitán que los colocó (No se considera una casilla vacía).


*Cajas: Se podrá colocar un hatfling encima de ellas y se cambiaran el color de aquellos que están a su alrededor (El movimiento es el habitual de uno que no esté subido).


*Barriles: Sigue las mismas reglas que las cajas salvo por una cuestión. El capitán del hatfling que aterrice deberá tirar una ficha de charco que no esté en el tablero, si cae por el mismo lado que el fondo, éste se rompe y el hatfling es eliminado y el barril retirado, dejando un charco en su lugar.


*Cerdito: Cuando un hatfling se coloque o aterrice al lado del crédito, el capitán de dicho hatfling moverá al cerdito a una casilla adyacente a él libre (La casilla ocupada por el cerdito no se considerará libre)."Ooing, ooing"


Hatflings especiales


*Hatfling Bromista: ¡¡Lleva un sombrero de su color encima de otro sombrero de su color!!! Cuando alguien cambie el color de este personajillo lo sustituirá por uno normal de la reserva (El color será el mismo que tenía el bromista).



*Hatfling Tramposo: Nunca cambia de color
("Parece que le han pegado el sombrero con pegamento, muajajaja")


*Hatfling Patoso: Cuando es colocado, su capitán coloca un charco en alguna casilla vacía a su alrededor.

*Hatfling Glotón: Entra por cualquiera de las casillas de los lados, encima de uno de su propio equipo, empujándolo. De este modo desplazará una casilla hacía delante s todos los que se encuentren en la misma fila. Si algún hatfling choca con algún elemento de la escenografía o sale del tablero será eliminado (Después cambiará a todos los hatflings rivales a su alrededor) "---"Glotón tiene hambre, Glotón arrasa con todo..."


*Hatfling con Zancos: Se podrá colocar a dos de distancia de cualquier hatfling de su color y se podrá mover hasta dos casillas, siempre y cuando haya una casilla vacía de por medio (Es lo que tiene llevar esos pedazos de zancos) -"¡Paso, que vooy! ¡Apartad de mi camino!".

*Hatfling Pirotécnica: Cuando se coloca en el tablero, lanza un "Súper Petardo" que hace que retumben hasta los cimientos del coliseo romano, "jajaja", ella y todos los hatflings alrededor son eliminados debido al gran estruendo. "¡Sssssss...Puuuuuum!!!"


¿Qué os ha parecido este "Hatflings"?

Frenético ¿Eh?
En cada turno siempre están cambiando y pasando cosas, aunque las decisiones no sean tan cañeras y tan complicadas como en otros juegos, tienes que estar muy pendiente de lo que hace tu rival y usar a tus hatflings especiales en el momento oportuno para así decantar la partida a tu favor, porque cuando crees que lo tienes todo mas o menos controlado puede llegar llegar el otro capitán y voltear la situación.
Muy divertido y recomendable 100%, no le dirás que no a otra partida como revancha.

Pros

- Es un juego con buena calidad/precio.
- Tiene un tamaño normalito por lo que puedes transportarlo bastante bien.
- Juego rápido.

Contras
- Muchas reglas, las primeras partidas pueden ser algo confusas.



Esperamos que os haya gustado.
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Un saludo "Dadofrikeros", nos vemos en el siguiente capítulo.

Capítulo 13: Password Express

"Tu y tus amigos habéis encontrado un viejo ordenador en el desván con montón de pistas y anotaciones. ¿Seréis capaces de desencriptar ...